エゥーゴ兵のドラクエブログ(予定)

主にドラクエ10のことを書いていきます(予定)

キラパン育成(若干修正)

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昨日のブログを書いた後に
他の人のキラパンブログを読んでいて
あることが判明しました

しっぷう攻撃のきようさキャップが
600じゃなくて500だった模様

ということでスキルラインを
考え直してみたのですが
きようさラインをカットしてしまうと
きようさが430くらいしかいかない模様
きようさアップは外せないようです
きようさが多ければ
会心率もアップするし(未確認

そして昨日気づいてたんですが
ひっかきのあらしが+30ついてても
全段ヒットでダメージが480程度と
割とイマイチ

それにネコ科のスキルラインも
使ってみたいなあ
ということでスキルラインに
ネコ科ときようさアップを追加し
50,43,3、32,25
とスキルを振ってみました

・・・HPが更に減って510に

あ、強ボス程度なら十分強いです
いなずまが1000ダメの範囲攻撃
しっぷう攻撃が
合計1000ダメの2段攻撃

たぶん耐久力の低さは
真やいばと組み合わせると
カバーできるかも(なんか違う

キラパン育成(ドラクエ10)

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キラーパンサーの転生回数が
10になりました
タイトルはちょっと狙ってますw

スキルラインは
きようさといやしで
内訳は50、43、3、18,40
いやしのスキルラインって
HP+40取れるし
ザオリクザオラルと違って
回復魔力関係なく
蘇生が成功するので割と使ってます

武器はマガツのツメ☆2(未錬金)購入
会心中級を錬金したところ
2連続大成功!
売ろうかと思いましたが
売れるまで時間がかかりそうなので
やめました(そのまま装備)

防具はクロッシュを持ってたので
経済に貢献してないなぁと
思いつつそのまま流用
なんと攻撃魔力が
ピッタリ200になりました

器用さの方は
きようライン、輝石のベルト、
不思議カードで600になりましたが
戦神のベルトでツメ雷13があったので
そっちを装備して590くらい

ただ頭錬金がHPじゃなかったので
色々盛ってもHPは520程度
打たれ弱い気もしますが
とりあえず実戦投入してみました

結果
今週の達人のジャーミィ戦が
忙しすぎてよくわかりませんでした
ログをみてみると
普通に1000ダメ与えてるので
たぶん強いです

ゼルメアで装備揃えてみました

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前の日記にも書きましたが
単垢が3キャラカンストな私です
つまりチャージが貯めれるので
ガッツリとゼルメア行ってきました

結果・・・装備枠が足りないw

今回の装備が
5種類あって5部位あるし
装備によっては
同じ装備を2つとか取っておきたくなるし
装備の空き枠が
30くらい必要になっちゃうのよね

せっかくなんで
どんな装備がそろったか紹介します

鉄壁
頭:混乱60、即死60
上:呪耐7%、即死60
下:混乱60、毒60、毒60
腕:攻撃時幻惑
脚:不意

混乱、即死、毒が無効な模様

トライバル
頭:マヒ60、封印60
上:開幕10%スカラ
下:マヒ60、毒60、毒60
腕:攻撃時幻惑、会心UP
脚:不意、転び90、転び90

マヒ、毒、転びが無効

砂海
頭:おびえ90、眠り60、毒60
頭:封印60、封印60、毒60
上:ブレス10、即死60
下:封印60、眠り60
腕:攻撃時マホトン、きようさ
脚:転び90

眠り(封印)が無効

エトワール
頭:マヒ60、封印60、幻惑60
頭:即死60、即死60
頭:マヒ60、マヒ60
上:即死60、ブレス10、回復魔
下:幻惑60、MP吸収
腕:攻撃時マヒ、呪文速度6
脚:転び96

マヒか幻惑か即死を無効

クルーガ
頭:毒60、毒60
上:呪い60、呪い60、攻撃魔
上:呪文耐性7、呪文耐性7、回復魔
下:混乱60、混乱60、眠り60
腕:攻撃時ルカニ、呪文速度6、呪文速度6
脚:転び98
脚:踊り90

毒、呪い、混乱無効

なんか全体的に惜しいですよね

4.1になりましたね

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色々忙しくて
あまりプレイしてなかったりしますが
ヘビーメタルは売り払いました
試練の門大好きなんで
ストックが500個ほどたまってましてw

キラーパンサーが仲魔に
できるようになりましたね

5のキラーパンサーって
盾が装備できなかったり
メタル剣装備できなかったりで
結構微妙な強さだった気が・・・

ベビーパンサー時代は
まあまあかわいかったような
ちなみに名前はゲレゲレにしてました
テリーのワンダーロードで
出演した時の名前もゲレゲレだったんで
公式な名前がゲレゲレなのかな

王家の迷宮(今と昔比較)

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で、サブキャラの王家の迷宮を
コツコツ進めてました
アルヴァンのストーリーの復習と
スマホ迷宮の解禁へ向けてです
一旦クリアできたので
スマホで開いたら
アナザーもクリア必須な模様
もう少しコツコツします
今は扇の「風斬りの舞」を
開幕に発動その後Aペチで
戦闘が終わりますが
実装当初は
なつきが100になるまでは
ツメ装備の魔物使いで
進めてたなぁ(遠い目
あの頃はツメ強かったし・・・
なつき100になってからは
オノレンジャーで進めてたなぁ
オノ強かったし(今も弱くはないw






日曜にすること

で、6キャラいるということは
日課や週課が6回できるんですよ
やらなくては
じゃなくてやりたいことだけ
6回できるということ
週課の場合は
日曜の6時にリセットかかるから
日曜に色々できる感じかな
1.スマホでおでかけツールチェック
チャレンジミッションと王家の迷宮
ローテを考えて気合伝授
2.試練の門
権利が6回分
3.達人クエス
4.ピラミッド
5.真レンダ討伐

達人クエストはピラミッド攻略か
強ボスをよくやってます
ピラミッドはアンク未完成なキャラのみ
真レンダは強ボスの討伐がでたときだけ
試練は6回分を一気にやるのはきついかな
大体何回かにわけてプレイしてます



















サブキャラの活用

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で、6キャラ育ててますが(たぶん)

こんな感じでプレイしてます

  • メイン1

レベルも特訓もカンストしたので

たまにコインボスに行く程度

アクセもまあまあ揃ってて結構強いので

最新のアクセは理論値の必要もあまりなく

テンの日のカードに行く程度

  • メイン2

特訓稼ぎのレンダ強ボスオーブ狩りを

日課にプレイ

  • メイン3

職人の赤依頼をいっぱつ納品・・・だけかも

  •  サブ1

特訓稼ぎのレンダ強ボスオーブ狩りを

したりしなかったり

ストーリー終わる前にレベルカンストしたので

ストーリーを途中でやめてしまったことを

今日記を書きながら思い出す

  • サブ2

試練に行けるように

ストーリーを進める>

スキル180解放のために

ストーリーを進める>

結晶つくりやすくするために

ストーリーを進める>

で、今はチャンス特技のために

ストーリーを進めてます

チャンス特技のために

レベル90必要なんですが

レベル80から90までの

経験値が多すぎ問題

  • サブ3

試練に行けるようにしたり

風斬りの舞のために

スキル180解放しましたが

このキャラを育てる時間がない

サブ2がチャンス特技使えるようになったら

ストーリー進めるかも

 

まとめて解ったのですが2アカの必要が

試練くらいしかないw

というか活用しきれてない気がすごくする